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普通游戏玩家, 才是真正的大多数。

高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。

举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人NPC和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——

没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着NPC指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出Gameover。

而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与NPC指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。

简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。

如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。

因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。

换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。

牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”

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