“方程式是业内最好的公司之一,不需要再吆喝了。”回答的是推门进来的叶潭,他工作告一段落,当然要来看看谈合作的小媳妇。
苏清溪眼睛亮闪闪地看着他,唉,每次看老公工作都觉得他好帅啊。
何知月站起来跟他握手“叶总,久仰大名。”某女星三句话不离我老公,简直夫奴,啧!
“何女士太客气了,”叶潭笑着跟她握手,在会议桌一边坐下,接上刚才的话题,“最初我写这个游戏是为了挣一点点原始资本,方程式工作室接手这个游戏的后续开发,是为了我描述的游戏产业良性发展的可能性。”
这就不是一句两句话能解释清楚的事儿了,他干脆简单粗暴地做了个比喻,“现今的趋势发展下去,整个产业可能变成臭水沟,既然我们也要在里面游泳,不如试试早早往里面扔净化剂。熊猫家族这个游戏,就是我们为了改变玩家对游戏的看法的试水作品。”
让大众知道,游戏有这种可能性。
游戏可以不用天天积攒金币、升级,不用必须邀请朋友、充值,它可以是你生活里一点轻松写意的小发现,像在路边发现一朵花,可以是你无聊时候的一点小陪伴,像翻开一本书。
市面上多得是需要升级、打斗、杀戮的游戏,当然那也体现了人内心的一种需求,自有其存在意义和优点。但是不该带的全行业一起朝着比谁家乃子画更大,谁家优惠券发的多那样单一的道路跑过去。
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