”
解说员A,“对,原主文静、从不骂人,所以玩家过去不能变成一个话唠泼妇。原主不会主动没事找事,所以玩家不能在没受到欺压前反抗,基本上你只要知道这两点通关就没有问题了。我看到有些玩家就很聪明,迅速抓住了上述说的两个点,他们一天就通了关,通关的方式真的很简单,就是在原有基础上,制造更深的矛盾,然后反抗出最大的效果。其中包括同学、家庭、老师,反抗一切可以反抗的恶势力。
解说员B听的目瞪口呆,同解说员B一样目瞪口呆的还有不少玩家,其中包括铃兰。
家庭、同学、老师也算恶势力?
为什么铃兰只觉得通缉犯是恶势力?
“如果我没记错的话,第二个副本的主角是个懦弱无能的小姑娘吧,她哪有能力反抗?”
解说员A,“所以系统赠送卡片,就算你是个手无缚鸡力的人过去,也可以利用卡片优势快速扭转。从一开始,系统赠送卡片就是帮助玩家反抗各种人性的恶势力,当然我看到通关的玩家还有其他过关方法,嗯,我在这里不予置评,别忘了我们这个游戏是末日副本。末日总是充斥着血腥、暴力与温情,且会把这些情绪最大化。想要人人铭记很简单啊,坏事传千里听到过没有?”
解说员A说完,解说员B迟迟找不到声音,再看弹幕,稀稀落落的弹幕中终于冒出一大段字。
“解说员说的没错,反抗才是真谛,想之前爷刚到第二个副本时就被人捆起来嘲笑,那群没眼色的还真当爷好欺负呢。爷从小到大可没受过这种委屈。当时就想着游戏不玩了,通关也不指望了,就要把这群祸害给揍一顿,结果呢?胖揍非但没让我出局,反而奖励了我黑卡!(倒是后面骂人被警告了一次)后来爷就摸清了这游戏的套路,踏上了一条义无反顾的反抗之路,只打架不逼逼,最后等我教训完所有欺负人,我就通关啦。不就是被人铭记嘛,人都只会铭记高手,而不是弱者。通关前一条流浪狗叼来了车票,真够可爱。”
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