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《重生》作为一个生物电脑的专用网络游戏,在设计理念上本来就和普通游戏不同,并不是依靠玩家的操作技巧来完成游戏,更多的是依靠全身神经的综合反应。在这里射击时和超级cs完全不同,超级cs里瞄准对手后,手是不会抖动影响命中的,但《重生》不同更加现实,手部的微微颤抖都会影响射击时的精度,其他影响人物的因素更多,需要慢慢的摸索。
《重生》系统里命中率是指玩家在眼睛对准目标时使用技能是否命中的计算方法,一旦玩家的普通攻击确实命中敌人某部位时,系统默认是100%命中,而不考虑敌人本身的闪避率有多高。这也是因为《重生》系统使用的是两套计算方式,表面上是使用数学概率计算,而骨子里使用的是真实伤害模式计算。
也就是说即便一个玩家有再高的等级和强力的技能,仍然不能击中一个身手高明,速度极快的格斗高手,除非他能跟上对方的速度,能在对方运动前击中对方。
同样的短弓力小弓箭的射程也短,因为弓弦的弹力经常会让双手不自觉的颤动来抵御弓弦的力量造成射击时的平衡遭到破坏,使得使用弓箭用力的效果极差。弓箭的体积也比子弹大了许多,在空中飞行时更受到空气动力的限制,让弓箭的速度和精度都受到很大的制约,对叶羽天这样的射击高手来说是个相当困难的挑战。
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