始对这计划宣判。找出技术实现容易而且有广阔市场前景的游戏先制作。将那些开发费时又属于小众的游戏放在最后。这其中《太平洋空战》《高达》的置就比较靠后。出乎杨宫意料的。我将《超时空要塞》放在了《战88的前边。这是因为市场上已经有了一款现代战机的空战游戏。如果制作《战88恐怕很难在已经形成市场规模的成熟游戏手中抢到多'份额。而《超空要塞》是完全地科幻游戏这一,和《皇牌空战》有着本质的区别。再加上这部作品在世界范围内都比较名。能够较容易的打开局面战斗模式多变的游戏涵盖了另外三款作品全部的作战风格。这样一来只要引擎开发成熟之后。就能很容易的用在其他游戏的制作上。算的上一箭双雕。
“哦……原来如此!”杨宫听了我地解释之后恍然大悟:“难怪老大能赚这么多的钱如果让我选择肯定是和南梦宫死磕。看看究竟是他们的创意高超。还是咱们的实力雄厚”
既然我有心培养他接受游戏部门。所以借着这个机会就开始向他灌输我的经营方针:“如果不用拼命当然最好。到了短兵相接的地步我们也不怕他们。既然人家经有了这方面的创意。那么我们不妨就和他比试比试但毕竟对方拥有了先机所以还是智取为妙。对于我们天下游戏来说。拥有一个走红的游戏并不是最终目地。只我们掌握了游戏技术的最尖端成就。也就是眼下刚刚兴起的3D技术。那么什么样的游戏是我们做不出来的呢'更何况我们拥有着丰富的剧本。这一点是其他游戏商所不具备的。”
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