工业是玩家的命脉!
如果工业体系的安全都寄托在虚无缥缈的运气上,如果工业体系上始终存在这么大一个隐患,那么玩家前线打仗都打的不安生。
前面打的再怎么艰难也就算了,要是在后勤上再受鸟气那还打什么?
这肯定不行!
而将所有的工业全部都局限在摩尔斯王国的范围内?
那更不行,先不说一个小小的摩尔斯王国能不能承载所有公会、所有玩家的工业体系。
就算可以,那其他地方就不布置工业了?
其他地方的地利也不要了?
就简简单单的一个矿石冶炼难道以后都要从万里之遥得地方运输到摩尔斯王国冶炼了?
虽然有空间通道技术,但玩也不是这样玩的啊。
更何况全部约束在摩尔斯王国范围内,说句不好听的,万一哪天没有防御住,有神灵直接一击将摩尔斯王国区域给击沉了怎么办?
那就直接摧毁了玩家在游戏世界那的一切工业体系。
鸡蛋是不可能放在一个篮子里的,工业体系也不可能全部都建立在摩尔斯王国范围内的。
工业体系必须要向外延伸,所以玩家就必须在游戏世界内占据主导权,确保玩家主力离开游戏世界依旧能保证这个大后方的安全!
要想达到这种效果,那就必须面对神灵……
“墨澜当初怎么说来着?让我去挑衅?稍微挑衅一下,引几尊神灵下来打死?
然后再占据祂们的权柄和神职,培养玩家自己的神灵?
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