简单来说就是做饭。
在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……
做菜流程遵循现实,一个不落。
这也代表着,一个人根本做不过来。
所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。
这看似很简单。
但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。
因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。
菜和肉扔的满地都是。
每个菜板上都有刚切完的菜。
锅找不到。
还有混乱之中,烧了厨房的……
加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。
总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。
配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。
嗯,多人游玩的乐趣……
或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……
很快。
宣传片就播完了。
台下。
李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。
好吧……
下午见面会第一款游戏公布了。
并不如他想象中的新潮……
你说他不失望,那是假的……
虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。
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