虽然很多神明,甚至是一整个神系都在窥探着战争这项神强大的神职,但是却无人胆敢动摇坦帕斯战争主宰的地位,即使穆罕瑞德神系(率领奴隶摧毁伊马斯卡帝国的诸神)中的战神安荷也不敢轻越雷池一步,哪怕双方的矛盾已经十分尖锐,迟早要决一死战。
作为从双生女神苏伦和莎尔第一场战斗中诞生的众多战神之一,坦帕斯在数万年时间里击败了数不清的对手,吸收对方的神性、神职和神力来壮大并完善自己,他已经将战斗的本能与战争的本质完美融合到一起,从不畏惧任何人或是神的挑战。
当然,坦帕斯也并非完美,由于诞生时间过早,他过分注重于个人的力量,所以很多崇尚纪律的军队更愿意信仰守卫之神海姆、忠诚与勇气之神托姆,再加上战争之王的性格骄傲,从不愿意使用阴谋诡计,因此很容易成为被利用的目标。
不过考虑在费伦大陆这片神奇的土地上,质量对数量的绝对压制,坦帕斯的选择也就说得通了。
毕竟一名战士可以轻松放到五六个平民,一名传奇战士能够碾压一支军队,更不要提还有像巨人、食人魔这样的作弊种族,哪怕开战前你阵型排列的再好,配合的再亲密无间,一样会被无可匹敌的力量碾压。
也正是由于这一点,几乎所有的战神都没有凝结军队这项神职,因为根本没什么用,整个主位面的战斗方式都趋于小范围配合,除非敌人是没有配备施法者的野蛮部落,不然的话几枚火球加闪电分分钟教会你排列密集大方阵是一件多么愚蠢的行为。
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