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第二章 天赋系统

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罗兹看着枪械射击和近战格斗这两项天赋,很快做出了决定,将刚刚得到的45点熟练度点了20点在近战格斗上。

唰!

当近战格斗的熟练度达到100点的瞬间,一道金黄色的光芒闪过,右侧的标注也从精通级变成了掌控级。

于此同时,罗兹感觉到自己的身体陡然变得灵活了许多,大量的格斗技巧仿佛醍醐灌顶一般,被烙印在了骨子里。

“剩下的25点可以点在扭曲果实上。”

罗兹看向自己的第三项天赋扭曲果实略微沉思。

扭曲果实并非天赋系统激活的能力,而是他在一次极其凶险的遭遇中偶然得到的,由于情况危机,他只能在不知道果实能力是什么的情况下吃下去赌一把。

而在吃下那颗果实之后,天赋系统的战斗类天赋树上就多出了一根标注为‘扭曲果实’的巨大枝干。

这颗恶魔果实的基础能力,是扭曲身体所触及到的一切物质,即便是坚硬的钢铁也能轻易的扭成麻花。

看似普普通通,但在天赋系统中,它却有着极为强悍的进化方向!

在这根巨大的枝干上,分别陈列着扭曲光线、扭曲重力、扭曲空间等多个分支,甚至在其最顶端,还有一条令人窒息的能力……扭曲时间!

要完全填满扭曲果实这个天赋,也需要大量的熟练度。

扭曲光线:100

扭曲重力:300

扭曲空间:600

扭曲时间:1000

与枪械射击和近战格斗不同的是,这些延伸出来的能力是额外的分支,除了要达到足够的熟练度之外,还要耗费自由天赋点来激活。

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