每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪物设计的难度上来讲却是阶梯式递进的。
假如玩家真的足够强、并且知道路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。
最终大BOSS设定是曾经的光明神的躯壳。
当他的火焰一样在漫长的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗体就同样被腐化,成为了堕落怪物之一。
在一周目,这个BOSS的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。
而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终BOSS。
第69章明大BOSS
此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉, 在摸爬滚打中来到了最终BOSS的面前。
当然, 该打的守关BOSS一个没打,该做的支线任务一个没做。
就算最后打掉了BOSS, 也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。
明言就对自己的目标很清楚了。
——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?
——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!
最终BOSS一共有三个阶段, 每个阶段都会新增一条连招, 每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角, 保证能照顾到在任何位置的玩家。
在他面前, 1点血的明言就是一颗小韭菜, 一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。
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