对操作要求更高,除了每个角色的专属技能,还有类似通用技能,比如投掷、嘲讽、轻功、腾云,专属技能又分为大招和特殊技能,就是“Ultra Combo”和“Super Combo”,都要集够怒气才能释放。还有连技,各种基础动作联合起来的技能,能满足操作更出色的玩家,区分高手层。
夏攸宁在会议上提出了一个新的故事情节,设计一个游戏里的特殊NPC——土地神。这些改动联系原小说的故事情节的部分具体要与作者商量,为了让游戏更鲜活,加入新的角色是不可避免的,但是考虑小说粉丝的意见,新的角色或NPC是不会影响故事进展的。
今天的提议经过整理后会和作者进行沟通确认,然后团队把游戏的大概制作出来,选出精彩部分进行精细制作。
“我们现在确定了任务,游戏画风和游戏场景精细度不用说,肯定是要细致,不仅是要人物精美,不要那种看起来画质很渣,衣着故意裸露的人物形象,我们还要保证人物动作的流畅性,战斗的动作是重中之重。有很多前期工作和思路我们已经做好想好了,所以规整之后会少很多工作量。”
因为这个游戏是夏攸宁还在校时构思出来的,他那时候已经想好了整个游戏的制作思路,与师兄师姐一同把服务器都做好了,所以这个游戏现在基本就只缺投资就能成形了。
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