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制作过程,包括切菜,烹煮,调味。每一个进来的客人口味都有不同的偏重,玩家在完成作品的过程之中可以完全按照食谱来进行,也可以自己进行调整,甚至可以增减配料。这些行为有可能会提高评价,也有可能会降低评价,需要玩家自己摸索才能慢慢掌握。

如果是在服装店打工的裁缝职业,就变成为客人挑选和制作服装,客人会有喜欢的风格和色彩偏好,也是需要玩家注意的内容。

除此之外,玩家也可以自己开发和改进新的配方。在游戏的过程中,玩家会慢慢收集到各种各样不同的配料,而收集到的配料越多,可以搭配的方案越多,在打工中能够提供给客人的商品也会越多。

当然,到这里为止,都是四个游戏背景的生活技能都能够做到的事情。

然后需要提到的是只有《魔域》背景才能执行的游戏行为——开店,买各种生产类的不动产,雇佣员工,建造家园。

类似的设定在未来平台的单机游戏里面就曾经出现过,但是网游对于这方面的设计进行了改进和升级。这是主系统自带,但是只有在《魔域》这一版本里才存在相应资源的设定。

为了区分几个版本,除了剧情和场景风格之外,策划们在游戏功能设计上也对几个版本进行了区分,每个版本都有其独特的玩法,经营产业就是《魔域》版本的独属玩法。

林舒本人不是特别喜欢经营养成类的游戏,但是也能玩。在他看来,《魔域》在这方面的设计还是很有趣的,就是不知道实际玩起来是不是有足够趣味性。

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