懊恼自己没有去攻略这位城主。至于搅基这种小事,他们好像根本没有犹豫考虑——在装备,车驾和珍稀道具前面,节操这种无关紧要的东西,就随便嚼一嚼咽下去吃掉算了吧。
但是后悔是没有用的。这位城主面前竞争者众多,为装备车驾而来,成功的可能性实在不大。
策划组对于目前网上的信息就比较淡然了。相比一堆羡慕嫉妒恨的投机主义者,策划组尤其是魔境原项目的设计员妹子们却比较同情——因为在人设上,迪斯是一个永远不可能真正达成结婚进度的NPC。
而达成结婚进度的NPC,能给玩家带来的好处可比区区一些礼物多多了。在设定之中,成功攻略NPC并结成伴侣之后,玩家相当于变相拥有了伴侣NPC的财产,他们可以随时邀请NPC前往秘境探险,可以拜托NPC为其使用自身的技能……甚至于,还可以带着NPC“私奔”。
私奔的意思,就是让NPC脱离原本的环境,放弃原本的社会职责,与玩家一起成为一个自由探险的角色。这样两人就可以一直形影不离。系统会自动寻找一个自由NPC来取代他原本的职责,而这名NPC则可以成为介于玩家的雇佣兵与宠物之间立场的存在。
直到玩家与其分手。
当然,要做到这一点还是有不小的门槛的,首先双方需要结成伴侣大于一百天——相当于游戏时间之中的“三年”时间跨度。同时情侣默契度要达到五百点,NPC的理想渴求数值要小于一百——都是相当难以达到的条件。
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