而更受到本身使用招式时的微调和衔接效率影响。
其中最明显的就是招式冷却的设定。虚拟技术刚诞生的时候,招式冷却还是被作为内部机制隐藏于招式之中,后来随着技术发展,招式冷却这东西却是纷纷被从游戏招式之中移除了出去。现在的招式冷却,基本上已经变成每个人在使用特定招式的时候,从出招到收回这个过程中耗费的额外时间。
也就是说,对神经自身的机动性依赖增强,而对系统的自动控制依赖减弱。
这种情况无疑让虚拟竞技更加接近其它运动竞技,除去对于体能没有要求,许多具体操作都和现实运动无异,而且要求的运动能力显然更加复杂和全面。
真正虚拟竞技玩得好的人,也许只有极其少数是现实中的全能型运动选手,但是大部分至少都有运动员的潜质。
孟轻水也知道自己是没有这种潜质的人,就他这样四肢不调反应不敏,跑快了都能平地摔的平衡力,想要成为虚拟竞技选手实在是太勉强了。
但是即使如此,他也不想放弃。人要是没有梦想,跟咸鱼又有什么区别?虽然他的这个梦想不自量力了一点,但是他不是有钱嘛?他大可取自己的长处补足自己的短处,大不了在虚游里爽一把就跑,也算不枉此生。
相比之下,江株的运动神经就十分惊人了。这段时间的相处,孟轻水知道江株的体能和运动能力都不错,但具体有多不错却不是很好说,不过据他理性判定,单项上肯定是不及专业运动员的,但综合能力上可能还胜过一些。
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