一份,数量庞大,筛掉不合理和不纯洁的内容,联合整个研究所各个部门之力,三个月内能做到的也有限。
首先就是能源问题。
在和平大陆游戏里,玩家除了属性加持的血条、蓝条,还有一个人人平等的精力条,一般没什么人注意这一点,每次上线都是满的,仿佛用不完一样,只有职业生活玩家才会精打细算。
每次使用贴心小秘等功能道具、骑马、修复装备、喝药剂、撕移动卷轴、设计图纸写配方、亲手种植养殖、野外采集捕捉……都要消耗数额不等的精力值,而使用技能卷轴、投掷毒气瓶等的攻击行为,缝纫锻造炼金等手工创造活动,则消耗得格外多。
这个设定是为了游戏平衡,如果没有限制,工作室玩家会把全大陆的材料采集一空、氪金玩家也能在不限时的战斗中无限喝药剂、甚至带一千张高攻技能卷轴就能单挑团本boss了。
精力清零后背包和生活技能栏锁定,只能等待缓慢、自然恢复,24小时候后达到上限。
加载虚拟现实游戏系统后,精力条就相当于蓄电池,供玩家使用系统认可的具现化道具,清零后会从异世界中抽取空气中的魔法能量恢复,也是24小时满额。
研发组废寝忘食地利用游戏中可以弄到的材料,做了个低配装甲车,在地下的模拟实验室启动的一瞬间就抽空了试用者的精力条。同理各种热武器、机甲、无人机、卫星发射……都用不了,如果推翻整个魔幻游戏系统、重新设计成类似《地球保卫战》的科幻游戏系统——那就是个旷日持久的大工程了,还不确定能否和异世界相融。
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