就看出来了,这完全就是那种独立游戏的画风,闭着眼睛都能猜出来,开发团队顶多只有几个人。
不过最让这些大公司恼火的也正是这个,人家几个人,有时候甚至只有一个人,做出来的游戏也非常简陋,可偏偏就是有着各种奇奇怪怪的创意,俘获了一大批玩家。
而他们手底下养着一大批策划、程序、美术,前前后后折腾大半年甚至一两年的时间,做出来的游戏也一个比一个精致,玩家却总是不买账,更别说达到这种刷屏的效果了。
游戏媒体圈也同样被《像素鸟》刷屏,这时候谁拿到了开发者的专访,就算是随便叫个实习生来写,也绝对能成为业内爆文。
沪江市某开发区里的一栋商业大厦,国内第一游戏媒体《游戏核桃》的沪江总部就在第19层。一间会议室里,编辑部正在紧张地开着选题会。
主编听完底下编辑们的选题汇报,问了句:“怎么没有《像素鸟》的选题?”
编辑们你看我、我看你,不知道该怎么开口。
有个资历比较老的编辑说:“老大,这个晓风工作室,除了一个邮箱,网上根本找不到其他的联系方式,我昨天就发了一封采访的邮件,到现在都没有回复。”
主编皱了皱眉眉头,按照他们公司现在的行业地位,基本没哪个游戏公司不给面子的,想要在他们网站或者公众号上发广告,刊例上明码标价,交钱才行。
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