查烽作为在精神世界中开始试玩的玩家,他同样依旧带着一颗游戏制作人的心,他总是从玩家的角度考虑,怎么给玩家带来更多的“惊喜”。
在他看来,杀掉为自己身负重伤的少女,爆出的装备,却是白板装备,这就是惊喜的一种,因为对于玩家来说,他们觉得能够杀死媲美李兮夜的绝世高手,一定可以获得丰厚的经验与神器装备,结果爆出来的却是白板装备,还是舞剑用的近乎装饰品般的剑,各种落差感,滋味当然非常酸爽……
查烽觉得,除了爆出装饰用的剑以来,应该要加点其他线索,让那些喜欢走这条杀人夺宝路线的玩家一条路走到黑。
比如说杀了这个少女之后,玩家以后注定将会遇到一次难以通过的坎,除非该玩家确实是大神,凭借操作可以逆天,要不然他的这个存档,将会变成死档……
至于加什么线索,查烽还没有想好,他选择重新读档,这一次他不会杀少女爆装备,而是开始毫无保留地对少女好,因为她是自己的救命恩人!
实际上单从玩家的角度来看,什么救命恩人不恩人的,他们就算是对少女好,也是为了挖掘少女背后的故事,再看看有没有什么隐藏剧情,看看少女是不是也会给任务,完成任务之后,他们又会获得什么。
或者干脆就是刷少女的好感度,看看好感度到一定程度,能不能推倒少女,出现令人愉悦的CG动画,当然是少儿不宜的那种。
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