对于尚不知网页游戏为何物的刘慧普等人而言,秦风的提问显然又超前了一次。常有性即便多少听过类似的概念,可在市场未成熟的情况下,这时也显得有点不知所谓。
秦风花了十来分钟,把偷菜这款经典的社交性单机网页游戏的玩法介绍了一遍,话刚说完,一众人就抛出一大堆问题,好在秦风上辈子读大学的时候并不算落伍,对火了将近4年时间的偷菜游戏可谓知根知底,于是双方你问我答,秦风招架的同时还补充了一点自己对这款游戏的看法。对社交产品具有深度理解的王慧越聊越起劲,干脆提出把技术部的人叫来,现场询问开发难度,公司的市场战略会议生生开成了项目开发研讨会。
而秦风说的越多,其他人就越是意识到这个项目的价值。
当然,每个人看问题的角度都不一样。
王慧是觉得项目本身相当不错,撇开社交这个属性不谈,光是游戏本身,作为全国首创,单说创意就有很不错的推广价值。刘慧普则是觉得将社交软件同网页游戏相捆绑的营销策略十分有看头,尝试一下,未尝不可。相比之下,常有性的目光就独到超前得多,盯上的乃是网页游戏这块大头,会没开完,心里已经隐隐有了个大手笔的轮廓,试想如果真能开发出直接在网页上运营的游戏,这其中的市场潜力,恐怕不是几个亿乃至几十个亿的事情。
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