无论是武器还是防具或者是首饰,战队的精炼流程,一般都是以+3为单位进行精炼的,所以就算精炼+12的时候不停下来,精炼+15的时候也可以停下来。
之所以有这样的精炼流程,是因为很多武器精炼到一定强度的时候,可能会被放弃。
相对而言防具打造耗费的材料比较客气,但比较难出暗橙,武器耗费的材料虽然多,但基本打造师确定出产暗橙的就一定会出暗橙。
而任何一件暗橙装备,精炼到+12的时候,就已经可以看到+16的属性了!
其实,很多很多的武器,精炼到+3或者+6,出现了非常废的属性,可能就会被战队放弃掉,很早之前,这样的武器只能扔仓库了。
两年前CES联盟为了避免高端材料过度流失,讨论通过了“资源回归计划”,这样的废武器才有重新回普通服务器里的机会,但因为战队提交通道是不可逆的,所以,每个战队每年的回归名额有限,并且需要战队提交详细的材料出产服务器列表,只能回归到使用的材料最多的来源服务器。
还有一些武器,精炼到+12的时候,才发现+16的属性和其他属性有冲突,或者不是预期中的,或者和选手的风格不符……
那么,这样的武器一般都会流入各个战队的二队,目前在职业战队的装备交易市场上交易得最多的,也就是这一类的精炼+12的武器。
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