就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。
难怪欧美的RPG游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的RPG游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?
真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。
那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。
地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。
地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。
这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和Npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。
毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。
但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要XX点灵魄就能升级了,是不是再打一关……装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了……再刷点灵魄升级体质,把血量凑成个整数……
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