以虚拟服务器构成的多人模式,关键还是希望玩家互相合作。
合作首先表现在战斗上。玩法类似网游。游戏过程中,同个虚拟服务器的玩家,会时不时地遇上。
由于服务端的技术限制,同个场景最多可以容纳四个玩家。随着玩家的增多,场景中的就会出现更多的精英怪物。大Boss的血量会变厚,同时可以打出来的灵魄也多了。
另外一种合作就是互换神谕。现在一共有八类神谕,玩家最多只能盯着一两个种类推积。别的怎么办?就可以用以物易物的方式,进行交易。把自己不需要的神谕交给别人,再从别人手中,得到自己需要的神谕。
甚至还有PK模式。王不负为了设计PK模式,考虑了很久。
玩家之间的对战非常刺激,不应该舍弃,但如何设计,既不损害游戏的内涵,又不伤害玩家的感情,就需要斟酌了。
要知道,玩家所扮演的角色,都是楚城危急时刻,派出去寻找秦军支援的楚国战士。这些人整天内讧,感觉也很别扭。
因此王不负打算把PK改成“切磋”。
以玩家A遇到玩家B为例。玩家A可以邀请玩家B进行比拼,玩家B若是同意,则PK开始。无论胜败,双方均无损失。
若是不同意,玩家A则可以付出一定数量的灵魄,向玩家B强行挑战。
结果若是发起挑战的玩家A输了,付出的灵魄转到玩家B的身上。玩家A要是赢了,则双方依旧毫无损失。
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