无际的荒原,地面上铺满了厚厚的积雪,全场景卡牌都会因为积雪及寒冷天气的影响而被减速,包括攻击速度、移动速度、技能释放速度等,所有跟速度有关的数据都被强制降低50%。
方雨经常用这张地图打近战卡牌多的俱乐部,远距离减速控场慢慢打消耗,这也是联盟地图库中节奏最慢的地图之一,曾经流霜城和裁决在“无尽雪原”打团战,打了整整30分钟才打完。
第三张图“烈焰焦土”在之前的比赛中出现过,个人赛较常见,这张地图是聂远道研发的,在所有地图中最为特殊——大部分地图都是“全场景卡牌受到XX影响”的设计,“烈焰焦土”的地图效果不作用于卡牌,而作用于选手的精神力。在烈焰灼烧下,每秒降低精神力。
无尽模式不限精神力随意召唤卡牌,但个人赛、双人赛都会有限制,选手的精神力刚好够召唤7、10张卡牌,一旦精神力被地图削减,就会陷入“我有卡牌也召唤不出来”的尴尬局面。
谢明哲有些为难,这三张图,说实话都不好打!
百鬼夜行,小鬼负面状态太多,一旦唐牧洲结合地图负面效果,接上多肉卡组的强控打法,他和小柯还是没有还手之力。无尽雪原,节奏极慢的地图,拼的是操作和细节,方雨最擅长的打法。而现阶段,跟唐牧洲拼细节这不是找死吗?时间拖得越长,对他和小柯自然越是不利。
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