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分卷阅读57

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……]

[支线任务:拯救山寨!]

[要求:击杀魔物300只以上,击杀25级Boss蜘蛛王1只。]

[奖励:经验3万,符合角色的可成长装备各1件。]

[提示:伤兵加入队伍,当前血量85%,若是降至20%则有死亡危险,降至0%时任务失败!]

显然,大家都看到了那个奖励中“可成长装备各一件”,不由得惊叹起这个游戏的简单粗暴……因为这种装备往往价值非常高,能够随着游戏角色等级提升而跟着提升,就算是一把新手村木剑也有机会进化成九天惊雷神剑之类的神器。

于是冒险者小队挟持了……哦不是,是带上了有苦难言的伤兵,将他放到了那匹同样残障拉肚子的白马背上。众人沿着小路一路杀过去,果然没走多久就看见了冒着硝烟、魔物乱爬的山寨。

此时一只在路边蹦跶的史莱姆怪物发现了冒险者们,下一秒游戏就进入了战斗界面。

接下来的两个小时,众人进入了几乎无休无止的刷怪时间。

时瞬一等人很快就发现这个游戏的刷怪机制非常奇葩!

通常来说,一般的游戏会设置“队友保护制度”,在组队的情况下,队员们无法互相攻击,或者就算攻击了也无法造成真实的掉血伤害。

然而这个沙雕游戏不是的——队友们可以互相残杀,彼此攻击有效,而且真的会死!如果不让法师在一分钟之内复活死者,这个游戏就算失败了!

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