弃了。
就是这种刺激感,一样一样的。
阴天下雨躲着身边那些其他的小boss,担心有人来攻击他。但视线一划过去,他发现,多虑了。
目前属于,玩家比boss多,他们并没有功夫一对多。
阴天下雨转而将精力放在自己打跑的那个小喽啰身上,远处,地上一滩黑色物体,一直没有动弹。
阴天下雨一脑袋问号:“咋的,这就解决了?”
这么脆皮啊?
很意外啊!
他意外,小喽啰更意外!没听说过打死的人还能再活过来的啊?我三炮过去,这么近距离的伤害,对方是穿了什么啊?
不是蹬腿闭眼了吗?
小喽啰死得很冤,他没想到,世界上还有这样的人。
与小喽啰相同阵营的人,这第一波攻击下来,死的、受伤的,整个过程都很懵逼。
玩家们倒是快乐了,苑风不仅免了复活费用,还给来偷袭的人脑袋上都标了血条,这个是只有玩家能看见的,根据对方的各种数据随意标的。
反正血条到底了但是没打死,玩家们也是可以理解的。
渴望吃饼:“卧槽!boss血条见底暴走了!”
苑风:瞧,我的玩家们,就是这么可爱,贴心给我找借口。
·
机甲这边,操作难度要高一些。
现今流行的机甲,是感应式的。主要是人在驾驶舱里怎么做,机甲就怎么做。
单以双手操控的机甲也有,但这个对于驾驶者的手指要求很高。别人抬手踢腿这样简单的动作,微操机甲却要十数个小指令接连发出,很考验对编码记忆力和手指灵活程度、强度。
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