陆凡知道,很多人玩游戏,单纯是图爽快来的,并不是一个剧情党。
在游玩过程中,如果他们遇到各种过场影片和人物对话框,基本上都是一路点“快进”进行跳过。
但是陆凡不一样,他这人特别喜欢研究游戏剧情,而且十分地杂食,对游戏平台和游戏类型也不挑剔。
在陆凡看来,剧情再毒的游戏,也有毒的韵味。
所以,即使是玩处于“玩家群体鄙视链”底端的那种“一刀9999”垃圾页游,他都看剧情看得津津有味,并且时不时地吐槽里面的毒点。
总之,陆凡看了这段开场影片几分钟,总算是大概看懂其中的意思了。
简单粗暴来总结一下,好像是:一块矿产资源引发的血案?
本来大家在这颗星球上生活得好好的,团结友爱与世无争的,忽然一颗陨石把巨大的矿藏给显露出来。
然后黑暗神族的群众就想挖矿致富,光明神族的群众就说这块地方是老祖宗的圣地,不能坟头开挖掘机,然后两家就打起来了,最后黑暗神族放了没绑缰绳的狗出来咬人,没想到直接玩脱。
这事儿如果用经济角度来研究的话,还是小产权矿的开发与归属权问题……
陆凡脑海里正想着这些乱七八糟的事时,忽然,面前的黑幕点亮,出现了硕大的星魂神域游戏logo。
在这片logo的后方,是一幅视野宽广的动态背景山水画。
这是一张幻想风十足的绘卷,一望无际的原野向画轴两侧延展,天际线处是绵延的崇山峻岭,再远处是苍茫皑皑的大雪山。
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